30年8部作品,销量还破亿的漫画,为什么没人敢把它改成游戏?

30年8部作品,销量还破亿的漫画,为什么没人敢把它改成游戏?

雷宇楠 2024-11-14 百科资讯 360 次浏览 0个评论
30年8部作品,销量还破亿的漫画,为什么没人敢把它改成游戏?

30年8部作品,销量还破亿的漫画,为什么没人敢把它改成游戏?

引言: 在漫画界,有一种“邪道”的魅力,它不同于传统的热血战斗风,而是探索更为小众和独特的领域。这种“邪道”漫画,正是《乔乔的奇妙冒险》系列的核心。这部跨越30多年、8部作品的漫画,销量破亿,为不同年龄段的读者带来了截然不同的观看体验。其主角们不屈不挠的精神、反派们的无尽恶意、华丽的技能设计以及心机的攻防,都成为了粉丝们津津乐道的话题。但与此同时,如何将这部漫画成功改编成游戏,一直是开发者们头疼的问题。

30年8部作品,销量还破亿的漫画,为什么没人敢把它改成游戏?

笔者,作为漫画爱好者和文化研究者,深感近两年随着动画化成功和互联网上大量JOJO梗图、二创内容的传播,JOJO系列的影响力不断扩大。借此机会,我将聊聊这系列作品的来龙去脉,以及游戏改编的得失。

一条“邪道”走到底 荒木飞吕彦,一个选择了与众不同创作风格的漫画家。他的作品中,没有《龙珠》或《火影忍者》那种传统热血战斗题材,而是更侧重于智斗和人物塑造。从《武装扑克》到《巴欧来访者》,再到《神奇艾琳》,荒木一直在尝试,却屡屡遭遇失败。直到1987年,《乔乔的奇妙冒险》的出现,才让他找到了自己的创作之路。

JOJO的四大关键要素

  1. 深不见底的黑暗:JOJO的反派角色以其彻底的邪恶和冷酷无情著称,他们的行为令人胆寒,却又因其扭曲的魅力深深吸引读者。
  2. 非数值决定论的替身战斗:替身概念为战斗增加了神秘感和不确定性,每个新角色的替身都有独特的技能和形态进化,为玩家带来了丰富的探索乐趣。
  3. 更换主角的新鲜感与世界观的延续性:虽然每部作品的主角不同,但作品间的核心设定和角色传承的延续性,使得读者能在新故事中找到熟悉的元素,形成一个宿命般的链条。
  4. 对流行文化的借鉴与贡献:JOJO不仅借鉴了广泛的文化元素,还将其融入作品中,形成了独特的文化输出,如“to be continue”的梗、各种名场面和表情包。

改编难度:S级 虽然JOJO有着广泛的粉丝基础和经久不衰的热门程度,但其游戏改编却面临诸多挑战。

  1. 替身战斗难以游戏化:替身的“智取”部分难以作为玩法融入游戏,使得战斗方式往往只能沦为原作的单纯复现。
  2. 多部作品素材筛选难:多部作品的形式对于漫画阅读是一种快乐,但游戏取材却面临素材筛选的困境,如何平衡各个作品的素材和角色成为难题。
  3. 角色性格难以凸显:JOJO中的角色性格鲜明,但游戏中往往难以提供让人物性格得以成立的大量铺垫和演出。

结语 面对即将开启的第九部连载,游戏开发者们是否已做好准备,继续延续JOJO的不朽黄金精神,令人期待。希望在未来,我们能在电子游戏中,再次感受到JOJO的独特魅力。

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