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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?是《和平精英》愉快吃鸡、《王者荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?
现在市场上的手游虽然多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。大家发现,最受欢迎的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。毕竟,现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见独立开发者或小众工作室能突破大厂包围。大多数独立手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。
但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非极致画质,而是各自的想象力和创意。
今天,小雷带大家回味一下那些年的爆款手游。
《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款手机游戏了。当时小雷上学,就靠着游戏过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放假更是能玩一整天。《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。简单好上手的趣味玩法和优秀的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。
除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。没错,这游戏真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是第一款利用重力传感器来操作人物的手游。由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。
《水果忍者》也是一款解压神器。游戏无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。当时无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。每一波连砍所得的分数都是游戏对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。
《植物大战僵尸》的可玩性也很强。玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。这种略带策略性,又不至于太烧脑的游戏,特别适合无聊的时候玩。后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。
小雷发现,十年前那些火爆全球的游戏,现在都不见人影了。那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把游戏做得简单好上手,画质不差,基本都能获得玩家的青睐。可惜咧,固定的玩法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。你不进步,人家可就抓住机会了。
近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。《王者荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想,自己不求进步,终究会被对手追上。这道理放在任何行业都一样的嘛。
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